摘要:7月27日 - 一家政府运营的游戏行业协会周四表示,中国的视频游戏玩家数量已增至创纪录的6.68亿,全球最大的游戏市场在经历严厉打击后恢复增长。截至 6 月底的准确数据,游戏玩家数量约占总人口的一半。行业协会CGIGC在上海举行的行业会议上公布了这一数据,并表示今年上半年国内游戏市场销售收入达到1442.63亿元人民币(合2...
7月27日 - 一家政府运营的游戏行业协会周四表示,中国的视频游戏玩家数量已增至创纪录的6.68亿,全球最大的游戏市场在经历严厉打击后恢复增长。
截至 6 月底的准确数据,游戏玩家数量约占总人口的一半。
行业协会CGIGC在上海举行的行业会议上公布了这一数据,并表示今年上半年国内游戏市场销售收入达到1442.63亿元人民币(合202.3亿美元)。
“在全球游戏市场低迷的背景下,中国游戏产业正逐步走出低谷,呈现上升趋势。”中国游戏产业投资集团有限公司董事张毅军在会上表示。
“面对下半年的挑战,我们仍需提振行业信心。”
去年,由于政府出于对游戏成瘾的担忧而对游戏行业进行了长达数月的全面打击,中国的游戏玩家人数首次出现萎缩。
这次打击令包括腾讯控股(0700.HK)和网易(9999.HK)在内的许多国内游戏巨头损失了大量收入和市值。
然而,博彩收入尚未恢复到打击之前的水平。销售收入从2021年上半年的1504.93亿元下降至今年上半年的1442.63亿元。
作为打击行动的一部分,当局在 2021 年至 2022 年间停止批准新游戏近八个月,但此后放松了监管。
周三,监管机构批准了最新一批游戏牌照,允许 88 款游戏在 7 月份上市。
花旗银行分析师艾丽西娅·叶(Alicia Yap)周三在一份报告中写道,每月批准的游戏多达 90 款,2023 年全年国内游戏总数为 1,000-1,100 款,几乎是 2022 年数字的两倍。
“我们对进入(今年下半年)的国内游戏审批流程保持稳定充满信心,”艾丽西娅·叶写道。
然而,官方媒体《证券日报》周三在另一篇报道中表示,游戏的实际上线速度仍然低迷,截至 1 月份批准的 88 款游戏中,只有 23 款已上线或公布了确定的上线日期。